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ハァイ「」。あまりレジェンドやゴールドを使わなくてもそれなりに戦えるデッキをいくつか紹介するわヨ。 あくまで参考にする程度にして自分の持ってるカードでやりくりしてみてネ。 ロイヤル おすすめ案その1(生成 2,000) クイックブレーダー×3 ヴァンガード×3 オースレスナイト×3 不屈の兵士×3 パレスフェンサー×3 歴戦のランサー×3 プリンセスヴァンガード×3 フェンサー×3 ノーヴィストルーパー×3 わがままプリンセス×2 デモンストライク×2 ホワイトジェネラル×3 フローラルフェンサー×3 セージコマンダー×3 デッキ解説 いわゆるアグロ(フェイス)ロイヤルといわれるタイプの速攻系デッキ。基本的には相手のリーダーを直接殴っていこう! 1T目クイックブレーダー2T目不屈の兵士3T目フェンサー4T目ホワイトジェネラル5T目フローラルフェンサーと決まればそれだけでゲームに勝利してたりする。 アグロというデッキの特性上長期戦には向いていない。序盤に全てをかけて全力で相手の顔を殴りにいけ! 入手次第入れたいカード アルビダの号令・レジェンド各種・フロントガードジェネラル・ドラゴニュート・シャルロット エルフ おすすめ案その1(生成 3,250) ベビーエルフ・メイ×3 自然の導き×3 フェアリーサークル×3 フェアリーウィスパラー×3 エルフガード×2 メタルエルフメイジ×2 ワンダーエルフメイジ×2 ブレスフェアリーダンサー×3 森荒らしへの報い×2 妖精のいたずら×2 精霊の呪い×2 アーチャー×2 タムリン×2 大狼×2 エルフプリンセスメイジ×3 エルダートレント×2 ギルガメッシュ×2 デッキ解説 ベビーエルフ・メイやメタルエルフメイジを使って序盤を制しつつ、ブレスフェアリーダンサー等を使って相手リーダーへのダメージを重ね、 タムリンや大狼の効果で大ダメージを狙いつつ中盤を凌ぎ、エルダートレントやギルガメッシュで残りのライフを削るといった動きをしていきたい。 進化は出来るだけエルフプリンセスメイジに使おう!このカードを進化させることで0コストのフェアリーが2枚手に入る。これを使えばエルダートレントやタムリンの効果を上手く引き出せるはずだ! 入手次第入れたいカード リノセウス・エンシェントエルフ・根源への回帰・新たなる運命 ウィッチ おすすめ案その1(生成 7,050) 実験開始×3 クラフトウォーロック×2 ルーキーアルケミスト×3 マジックミサイル×3 ゴーレムの練成×2 ウィンドブラスト×2 ルーンガーディアン×3 変成の魔術×2 錬金術の代償×3 上級アルケミスト×2 地裂弾×3 錬金工房×2 ゴーレムプロテクション×3 マスターアルケミスト×2 双璧の召喚×2 ギルガメッシュ×2 ルシフェル×1 デッキ解説 16/09/01まで無料配布されていたルシフェルを採用。土の印を上手く使ってガーディアンゴーレムで圧殺しよう!土の印を使ったルーンガーディアンを3ターン目に出すのは結構強いぞ! 単体除去が豊富なので上手く相手のフォロワーを排除してガーディアンゴーレムで殴っていくといい。ガーディアンゴーレムが場に並んでるときに土の印を使ったゴーレムプロテクションを使えれば勝利は目前だろう。 いざとなればルシフェルが雑になんとかしてくれるはず! 入手次第入れたいカード エンシェントアルケミスト・アークサモナー・エラスムス・ノノの秘密研究室・サタン ドラゴン おすすめ案その1(生成 6,050) アイボリードラゴン×3 ブレイジングブレス×3 ドラゴンライダー×3 竜の託宣×3 ワイルドハント×2 ドラゴンナイト・アイラ×3 プリズンドラゴン×3 ドラゴンウォーリア×3 グリムリーパー×3 リヴァイアサン×2 海剣竜×3 ドラゴンガード×3 ドレッドドラゴン×2 灼熱の嵐×1 ギルガメッシュ×2 ルシフェル×1 デッキ解説 16/09/01までに無料配布されていたルシフェルを採用。基本的にはコスト通り出していくだけでかなり強い。 ブレイジングブレスは相手の進化カードがこっちのカードを倒して生き残ってた場合に削りきったり相手の2ターン目に出してきた2/2/2のカードにぶつけるのが上手い使い方だと思う。 ワイルドハントは大型や進化カードにぶつけたい。竜の託宣は相手がアグロだった場合、他に出せるカードがあるならそっちを優先していいぞ!じゃないとそのまま轢き殺されたりするからな! 進化は出来ればドラゴンウォーリアに使っていきたい。このカードの進化時効果は1.2を争うレベルの強さだぞ!個々のカードの能力の高さを活かして叩き潰せ! 入手次第入れたいカード レジェンド各種・騎竜兵・ジェネシスドラゴン・サタン おすすめ案2(生成 6,950) アイボリードラゴン×3 ブレイジングブレス×3 ドラゴンライダー×3 ファイアーリザード×3 竜の託宣×3 竜の伝令×3 ドラゴンナイト・アイラ×3 スカイドラコ・エチカ×3 プリズンドラゴン×3 デスドラゴン×3 ドラゴンウォーリア×3 グリムリーパー×3 リヴァイアサン×3 サタン×1 デッキ解説 無料配布されたサタンを中心にした、リーダー紹介ページにもあるデビルサマナー型。 入手次第入れたいカード サタン(2,3枚目) ネクロマンサー おすすめ案その1(生成 1,650) スカルビースト×3 ソウルコンバージョン×3 スパルトイサージェント×3 スペクター×2 スカルウィドウ×3 レッサーマミー×2 消えぬ怨恨×3 ラビットネクロマンサー×3 スケルトンナイト×2 スパルトイ×3 悪戯なネクロマンサー×3 地獄の解放者×2 ゴブリンマウントデーモン×2 深淵への誘い×1 ゴーストライダー×2 カースドソルジャー×2 ギルガメッシュ×1 デッキ解説 序盤にやや重きを置いたアグロ気味なデッキ。アグロ気味なので相手の顔を積極的に顔を殴っていこう! 進化は悪戯なネクロマンサーや地獄の解放者に使っていきたい。5ターン目に悪戯なネクロマンサーに進化を使い攻撃し終わったゴーストにソウルコンバージョンを使えると非常においしい。 ネクロマンスが足りないというのはこのデッキではあまり起こらないはず。上手くアドを取っていきカースドソルジャーやギルガメッシュでトドメをさせ! 入手次第入れたいカード ファントムハウル・ケルベロス・死の祝福・デュエリスト・モルディカイ・腐の嵐 ヴァンパイア おすすめ案その1(生成 5,400) 蠢く死霊×3 スウィートヴァンパイア×3 ブラッドウルフ×3 血の取引×3 鋭利な一裂き×3 デモンハンドアサシン×3 サキュバス×3 ダークジェネラル×3 ワードローブレイダー×2 ゴブリンマウントデーモン×2 強欲な魔獣×2 インプランサー×3 デモンストーム×2 アルカード×3 ギルガメッシュ×1 ルシフェル×1 デッキ解説 16/09/01まで無料配布されていたルシフェルを採用。ドレインを持つカードと疾走を持つカードを多めに採用している。 デッキ的にやや事故りやすいので臨機応変に動きたい。疾走で一気に削ってもいいしドレインでガンガン回復しつつ盤面をとっていってもいい。 数少ないAoE(全体魔法)であるデモンストームは非常に強力だぞ!ドレインと復讐を上手く使い相手を翻弄してやれ! 入手次第入れたいカード 裁きの悪魔・エリニュス・セクシーヴァンパイア・ディアボリックドレイン・黙示録 おすすめ案その2(生成 1,950) 蠢く死霊×3 鮮血の花園×3 ナイトメア×3 スウィートヴァンパイア×2 ブラッドウルフ×3 血の取引×2 鋭利な一裂き×3 サキュバス×3 ヴァンパイアライカン×2 デモンストライク×2 ダークジェネラル×3 ワードローブレイダー×3 インプランサー×3 デモンストーム×3 アルカード×2 デッキ解説 いわゆるアグロヴァンパイア。このデッキの使い方は単純だ!ひたすら相手の顔面を殴り自分のライフが尽きる前に相手のライフを削りきれ! 入手次第入れたいカード アグロだし好みの差でやや変動するとはいえこれで完成してるかなと 変更・追加用カード参考 ビーストドミネーター 非復讐時にはなかなか大きめのデメリットを持つように見えるが一度発動する程度であれば問題ない元のステータスの高さが魅力 5ターン目進化させることができれば次のターン相手はこのカードの処理に手を焼くことになるだろう 生成してまでというわけではないが入手する機会があれば入れてみると良い仕事をするカードである 狂気の処刑人 3コス3/3という2/3を一方的に倒せる安定した性能 デメリット効果であるファンファーレ自傷2点も復讐への加速と思えばメリットに! プライズカードであるため生成する必要がないのも魅力 眷族の召喚 1/1の蝙蝠おじさんをニ体召喚するスペル 単体のスペックでは貧弱だが横展開できることが魅力 バレッジだけは勘弁してほしい… 夜の群れ 眷族の召喚+場の蝙蝠おじさんの数のダメージを相手のフォロワー1体に与える 相手カードの除去+展開をできることが魅力のカード 採用する場合は眷族の召喚とセットで! 相手の場に選択できるフォロワーがいない場合発動できない点には注意を 呪剣の吸血鬼 1ターン目にフォロワーを出せる確率を上げるという意味で追加の1コスとして採用を検討するのもありかも 歴戦のランサー等の2ターン目に出現する守護キャラは1コス最大の敵だがヴァンパイアであればブラッドウルフで突破が可能 復讐時のステータスアップはおまけ程度にとらえよう ビショップ おすすめ案その1(生成 5,700) 詠唱:聖なる願い×3 スネークプリースト×3 気高き教理×2 漆黒の法典×2 詠唱:聖獣への誓い×3 守護の陽光×2 教会の護り手×3 プリズムプリースト×2 詠唱:白竜降臨×3 詠唱:神鳥の呼び笛×3 鉄槌の僧侶×3 詠唱:清浄の狐×2 詠唱:死の宣告×2 破邪の光×1 詠唱:二対の炎×2 大修道女×3 ルシフェル×1 デッキ解説 いわゆるカウントビショップ。中盤に4/4や6/6を一気に並べてそのまま倒す。カウントが終わるタイミングで死の宣告を置いたり動物と一緒に守護を置くと効果的だ! カウントは出来るだけ他のアミュレットと合わせよう!一枚一枚召還しても各個撃破されてしまうが同時に出したら対処しきれない場合がほとんどだろう。 進化は出来るだけハゲ(鉄槌の僧侶)に使おう!こいつは凄まじく強いぞ! また守護の陽光も強いので出来るだけ置きたいところだ。体力が減っても大修道女とルシフェル(16/09/01まで無料配布)がなんとかしてくれるはず! 入手次第入れたいカード スカルフェイン・ムーンアルミラージ・ジャンヌダルク・光輝ドラゴン・テミスの審判・サタン 他におすすめのデッキがあったらこちらに test -- 名無しさん (2016-09-01 17 24 14) アグロヴァンプの追加カードあたり追記 かなり個人的な意見なので何かあれば修正願います -- 名無しさん (2016-09-02 01 35 12) https //shadowverse-portal.com/deck/1.2.5-Hb2.5-Hb2.5-Hb2.5-HbC.5-HbC.5-HbC.5-Hbq.5-Hbq.5-Hbq.625kg.625kg.625kg.625lc.625lc.625lc.5-HbM.5-HbM.5-HbM.625kq.625kq.625lI.625lI.625lI.5-IK4.5-IK4.5-IK4.5-HbW.5-HbW.5-HbW.5-K1I.5-K1I.5-K1I.5-KGw.5-KGw.5-KGw.65vtg.65vtg.5-K1S.5-K1S.5-K1S -- 名無しさん (2016-10-16 16 20 38) ガチ初心者用の格安デッキ これからステップアップするのに悪くないと思うんだけどどうだろう -- 名無しさん (2016-10-16 16 25 31) 名前 コメント
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本デッキ(スタンダード構築) 《本》の特徴を持つキャラで固めたスタンダード構築デッキ。 《本》のキャラに対するサポートも多く、また《本》のキャラにも強力なものが揃っており 様々なキャラを主軸とした幅広い構築が可能。 キーカード 色: レベル: コスト: トリガー: パワー: ソウル: 特徴:《本》・《》 構築に際して 本のキャラは各色に存在するので好みのカードを選んで投入すると良いだろう。 本ページではでは緑を中心とし、赤と青のキャラを投入したデッキレシピを紹介する。 《本》の特徴を持つ主なキャラ エリー(探偵オペラ ミルキィホームズ) 長門(涼宮ハルヒの憂鬱) デッキレシピ例 キャラカード(42枚) レベル0(15枚) 本デッキ x4 大切なもの x3 トーマ リリィ アミティエ x4 水着の美魚 美鳥 x4 水着のインデックス x4 キュルケ タバサ x3 古代史学者 ユーノ x4 エプロン姿の長門 x4 “赤ずきん”美魚 x2 葉留佳 美魚 x2 完全記憶能力 インデックス x4 本好きの少女シリル x2 “八神家”はやて x2 回復魔術 x4 鬼召集! x4 いつかの未来のために ※ 枚足りないのでこれ入れたら良いカードがあればコメントに書き込みして下さい。 プレイング ○全体を通して ○レベル0 エプロン姿の長門”を後列に最低1枚置く。前列、後列ともに2体置き、“エプロン姿の長門”の起動効果を使い手札を補充。 ○レベル1 “エプロン姿の長門”で手札アドを稼ぎつつレベル1コスト0のバニラでアタック。 “大切なもの”で手札交換。 ○レベル2 アンコール持ちを前列に展開しひたすらビート。 ○レベル3 “回復魔術”、“完全記憶能力 インデックス”を適宜使用。 その他採用候補となるカード ○(キャラクター) 色: レベル: コスト: トリガー: パワー: ソウル: 特徴:《本》・《》 ○(キャラクター) 色: レベル: コスト: トリガー: パワー: ソウル: 特徴:《本》・《》 名前 コメント
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その他のデッキ 単色で組む事が困難であったりバージョンアップによる修正で急浮上したなどといった理由から、デッキページにまとめにくいカードを紹介するページです。 流行しているがデッキページが存在しないものなどについても扱います。専用のデッキページが作られた場合はこちらの記事を削除するものとします。 専用のデッキページへの足掛かりや下書きとして、このページが使われる事もあります。 候補カードは書かず特筆すべき点のみ記載。最低限の記載は「デッキ名・キーカード・デッキサンプル」。頂上対決で使われた事がある場合は、日付の記載がある方が親切。 他にも頂上決戦に出た事のあるカードはある。調べたい時はhttp //1059.mcwild.net/chojyo/ 「流行している」目安は、使用率100位以内程度。ないし、ランカー内である程度使用者がいる事。いわゆる「ネタデッキ」の類は範囲外。 Ver2.1Xの内は新Verを上に継ぎ足して使う。 Ver2.12(2013/9/12~ 本能寺にあり!デッキ(SR明智光秀) デッキサンプル:織SR明智光秀 織SS仙石権兵衛 織R森蘭丸 宴SR池田せん 織Rお犬の方 織SRまつ 頂上対決:10/5 11/12.15,19,23 1/6 さらさら越えデッキ(R佐々成政) デッキサンプル:織SR織田信長 織R佐々成政 EX森蘭丸 織C山内一豊 織C高山友照 頂上対決:11/25 12/3.14 1/31 鬼騎の共振デッキ(SR柴田勝家) デッキサンプル:宴SR柴田勝家 織R森可成 SS前田利家 織C坂井政尚 頂上対決:1/22 常在戦場デッキ(SS今川義元) デッキサンプル:SS今川義元 今UC関口氏広 今UC蒲原氏徳 今C奥平貞能 今R今川氏真 今UC松井宗信 頂上対決:7/8 11/28 1/2.13.27 いざ白雲の末デッキ(SR島津歳久) デッキサンプル:島R新納忠元 島UC佐多忠増 島UC頴娃久虎 島SR島津歳久 島UC伊集院忠倉 頂上対決:8/6・26 9/16,30 11/18 12/4 乗崩の采配デッキ(SR伊達政宗) デッキサンプル:伊SR伊達政宗 伊R屋代景頼 伊UC後藤信康 伊R葛西俊信 頂上対決:9/29 10/13 11/4 醍醐寺の桜デッキ(R三の丸殿) 頂上対決:10/3.10.12.14.17.23 11/13 12/1 蒼鷹の魔弾デッキ(SR酒井忠次) 名槍・蜻蛉切デッキ(SR本多忠勝) 赤鬼羅刹デッキ(R井伊直政) 十万石の檄文デッキ(SR榊原康政) それぞれ独立したデッキというよりも、この中からキーカードを2枚程度選んで、残りを葵点灯用にしたものが多い。また、徳川家康のデッキの裏の手としても活躍する。 デッキサンプル:SS小松姫 徳SR榊原康政 徳R石川数正 徳R西郷局 徳SR築山殿 徳C石川家成 デッキサンプル:徳SR徳川家康 SS小松姫 徳R井伊直政 徳C石川家成 徳C板倉勝重 デッキサンプル:徳SR本多忠勝 徳SR酒井忠次 徳UC結城秀康 徳UC鳥居強右衛門 徳C大久保忠隣 鬼義重の咆哮デッキ(SR佐竹義重) デッキサンプル: SS慶ギン尼 他SR佐竹義重 他C蘆名義広 他C犬塚鎮家 宴R伊賀崎道順 他C安宅冬康 頂上対決:6/15・28 7/21 9/7.22 10/13 11/29 12/22 1/16 烈女の雷声デッキ(SR立花ギン千代) デッキサンプル:他SR立花ギン千代 SS弓のタカヒロ 他C安宅冬康 他UC正木時茂 他C七条兼仲 他UC大内義隆 頂上対決:7/9・15・16・24 10/17 11/27 1/28 忍単デッキ 宴にて新カード6枚が加わった事により、より充実したデッキ。 ファンデッキページの忍単デッキの項に以前の記述がある。 デッキサンプル:宴R高坂甚内 武UC禰津神平 宴R伊賀崎道順 宴SR百地三太夫 武SR望月千代女 頂上対決:3/29 12/20 Ver2.11(2013/7/30~9/11) 表裏比興の鬼謀デッキ(SR真田昌幸) デッキサンプル:SR真田昌幸 SR上泉信綱 R足利義輝 SS陸奥辰巳 八王子の集陣デッキ(R北条氏照) デッキサンプル:北R北条氏照 北SR北条氏康 北R北条氏勝 北UC松田憲秀 頂上対決:10/3 11/6.21 独眼竜の烈哮デッキ(SS伊達政宗) デッキサンプル:SS伊達政宗 伊R屋代景頼 伊SR片倉小十郎 伊UC後藤信康 頂上対決:7/25・28 8/15・27 9/18.24.26 11/9 爆撃鉄甲船・笠の緒の密書デッキ(BSS九鬼嘉隆・EX千代) 頂上対決:10/18 11/7 輪宝の陣デッキ(SR南光坊天海) デッキサンプル:織SR明智光秀 織R細川藤孝 徳SR南光坊天海 徳UC結城秀康 徳C永井直勝 頂上対決:8/2 Ver2.10(2013/6/20~7/29) 雑賀の掃射術デッキ(UC鈴木孫六) 各種顕如や、SS孫一などの本願寺のデッキのサブ計略としても良く用いられる。状況により鶴首落としや二丁拳銃と併用すると、並みの采配顔負けの働きをする。 デッキサンプル:本R小雀 本R本願寺准如 本SR鈴木重朝 本C徳田重清 本UC鈴木孫六 本C願証寺証意 頂上対決:8/2 名人の采配デッキ(R堀秀政) 持ち主のコストが軽く裏の手が仕込みやすい。必要士気も5と軽めなので別計略を絡め易くバリエーションに富んだ攻めが可能。 デッキサンプル:豊R堀秀政 豊R細川忠興 豊R九鬼嘉隆 豊UC宇喜多秀家 豊C長束正家 頂上対決:7・19 生殺与奪デッキ(SR鍋島直茂) デッキサンプル:SS大祝鶴姫 他SR鍋島直茂 他R由布惟信 他C蘆名義広 他C三好長治 頂上対決:6/29 8/1・22・28 +Ver2.0Xでのデッキ Ver2.01C(2013年4月17日~6月19日) いくさの神デッキ(EX織田信長) EX織田信長は、今まで織田家にいなかった単体強化タイプの騎馬。 効果自体は士気6相応だが、大幅な武力アップや突撃ダメージアップといった火力が飛躍的にあがるような効果はないためこれ1本ではメイン計略としては不安が残る。 騎馬超絶強化の端攻め等で相手の足並みを崩し攻めて行くという基本的なスタイルは変わらないものの、適宜裏の手を使う必要も出てくるだろう。 家宝装備効果で武力を上げていれば「いくさの神」使用時にR森蘭丸の計略の追加効果条件を満たすため、しばしばコンボ要員として採用される。 頂上対決:1/9・26 4/9 6/2・4・7・9・14・16・18・30 7/5 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 EX019 EX織田信長 2.5 騎馬隊 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力が上がる。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田075 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力28 総統率28 騎1鉄1槍4 気1制1柵1魅2伏1 複数回頂上対決にて使用された形。デッキ構成上、局地戦主体となる。 忍法空蝉デッキ(SR風魔小太郎) 流行の宴伊達政宗デッキに有利なため、特に使用される。転身計略で大筒戦にも強い。 デッキサンプル:北SR風魔小太郎 北UC松田憲秀 北C垪和氏続 北R崎姫 北C太田康資 北R北条幻庵 頂上対決:2/22 3/22・31 4/12・15・18 5/23・28 竜閃覇デッキ() Ver2.01B(2013年2月19日~4月16日) R甘利虎泰を主軸としたデッキ SR加藤段蔵を主軸としたデッキ 神速騎兵ワラデッキ参照。特にこのVerで猛威を振るっているUC仁科盛信と合わせて足並みを崩す攻め方が多い。 UC上条政繁とも好相性。 頂上対決:甘利2/27 3/10 3/16 3/23 3/24 加藤2/23 2/24 4/12・27 英雄の末裔デッキ(SS村上武吉) デッキサンプル:SS村上武吉 毛UC国司元相 毛UC乃美宗勝 毛UC吉川経家 毛UC新庄局 頂上対決:1/17・25・30 2/24 3/14・26 4/8 5/9・19 日輪の一太刀デッキ(SS蜂須賀正勝) デッキサンプル:豊R京極竜子・SS甲斐姫・豊R加藤清正・SS蜂須賀正勝・SSねね・SSまつ 頂上対決:2/25 3/23・27 4/2・6・8・13・14 Ver2.01A(2012年12月20日~2013年2月18日) 憂愁舞踊デッキ(R帰蝶) デッキサンプル:織R帰蝶 伊R葛西俊信 伊R伊達小次郎 伊UC遠藤基信 伊C岩城重隆 織SRお市 織UCお玉 織C武井夕庵 頂上対決:1/7・14 死闘の迅雷デッキ(R庵原忠胤) R庵原忠胤を主軸にしたデッキ。 疾風迅雷と同じ士気4・2コスト騎馬隊ながら超絶強化並みの効果を誇るため、ver2.0環境から増加した騎馬単(竜騎馬単)への対策をはじめとして様々なデッキにメインとしても 裏の手としても組み込みやすい点が強み。 しかしながら、今川家は2コスト以上の高武力武将や単純な強化陣形・采配に欠ける為、しばしば今川家の優秀な低コストと併せ豊臣家や他家の槍兵・足軽と混色で組まれる。 具体的には、他家や本願寺の足軽を採用した5~6枚デッキや七本槍デッキとの折衷などが散見される。 神速騎兵ワラデッキに分類されると思われるが、こちらのページは更新が止まっている。 「阿修羅への道 第二章」北関東エリア決勝戦でも使われた。 頂上対決:1/3・4・5・20・27 4/26 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川035 C大原資良 2 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川011 R今川氏真 1 足軽 1/1 - 蹴鞠シュート 3 敵を吹き飛ばす。 今川018 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力29 総統率22 騎1槍4足軽1 伏1 2012/12/29の頂上対決にてあご髭海賊団君主が使用した形。 鉄血河越衆デッキ(R大道寺政繁) 高い回復力を持つ「鉄血河越衆」と気合もち武将とを組み合わせたデッキ。 いわゆる気合鍋デッキ・聖女の進軍デッキの亜流ともいえるが、陣を外れた場合に受けるダメージがネック。 北条単色ではやや武力不足気味になってしまうため、島津家や他家などとの混色が基本。特にSR島津義弘と組まれるデッキが主流。 デッキサンプル:北R大道寺政繁 島SR島津義弘 島R島津忠長 島UC赤星統家 頂上対決:1/27 4/11 軽騎馬単デッキ 特に流行しているのは軽騎馬の層の厚い豊臣家の軽騎馬単のデッキ。 獅子奮迅デッキのデッキサンプルに書いてあるが、蒲生を入れないタイプもある。6枚にして枚数で分散して攻める戦法がつよい。この場合、日輪の突撃術と日輪の謀術がメインの計略となる事が多い。 デッキサンプル:豊SR蒲生氏郷 豊UC池田輝政 豊R大谷吉継 豊UC黒田長政 豊C仙石秀久 頂上対決:12/22 巨獣の構えデッキ(R成松信勝) 「巨獣の構え」による足並み崩しと、城ゲージのリードを取りに行くデッキ。 ver2.01Aでの鉄砲の武力依存調整、局地戦を行うデッキが比較的多いという環境なども相まって使用率・勝率が浮上して来たと思われる。 成松だけでは平時の火力に不安があるが、他家の全体強化は癖があるものが多くver2.0から大筒が二つ配置されるようになった関係で大筒戦でもある程度の機動力が必要となったためか、 騎馬隊と共に採用されることが多い。 デッキサンプル①:他R成松信勝 他SR最上義光 豊UC黒田長政 豊R加藤清正 豊UC宇喜多秀家 デッキサンプル②:他R成松信勝 他UC波多野秀尚 他C十河一存 北SS甲斐姫 北UC松田憲秀 頂上対決:1/13・31 2/6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 いざ白雲の末はどう考えても釣り野伏せのパーツの域を出ないのだが。このサンプルを見る限りは特に。 - 名無しさん 2013-09-04 18 02 50 万死一生デッキはもう消していいんじゃない? - 名無しさん 2013-05-29 01 06 37 編集お疲れ様です - 名無しさん 2013-05-29 09 44 33 とりあえず消した。本当に一部のランカーしか使っていないデッキをここに載せて良いのか、ランカーが使っていないデッキは載せてはいけないのか、このページのせいで個別デッキページの作成が疎かになっているのではないか。まあ投票で決まっちゃったから仕方ないんだけど - 名無しさん 2013-02-28 00 13 03 三段撃ちデッキのデッキサンプルにいいんじゃなかろうか。通称はいらないけど。 - 名無しさん 2013-03-01 23 51 21 第六天魔王デッキって…。キーカードが固定ならデッキページにサンプル追加でいいでしょ。亜種が出るたびにここに書いてたらきりがない。あと、デッキ名に君主ネタはいらないし、そのための通称集。雑誌にぺ4と紹介されてる4枚老虎全知も「使用していた」で自重してる。 - 名無しさん 2013-02-27 23 38 09 軽騎馬単の蒲生入れない形ってどうなの?かい姫or黒田+奥村にバラす感じだよね? - 名無しさん 2013-02-19 18 31 12 もうさ、このページの名前「ランカー使用デッキの歴史」みたいなのに変えたら? - 名無しさん 2013-02-12 23 44 42 SS村上より使用率はいい朝倉宗滴さん涙目。たまに使用率100位内に入ったりするのに。影薄い。。。 - 名無しさん 2013-02-06 16 17 57 より多くの方の意見を反映させるべきだと思い、三つほどこのページの指針に関する質問をしたいと思います。 - ページ作成者 2013-02-03 18 00 00 答えはこのツリーでいいの? 1 日付だけなら書いておきゃいい 2 あってもいいが必要とは思わない 3 デッキサンプルは必要 - 名無しさん 2013-02-03 20 54 07 ①必要【趣味デッキレシピ紹介と誤解されないため(最悪コメントアウトでページ作成の参考用に残す)】②なくてもいい【目次ありならあってもいいけど、今のままなら長くてみにくい】③必要【頂上で登場したり流行ってるんだからデッキサンプルは書ける。大谷のような強パーツは別項目で解説だけでいいかも】 - 名無しさん 2013-02-03 23 16 32 ①書く。さしてじゃまにならん。 ②どちらかというといらない。全部表にしたらすごい長いページになって見難そう。 ③「デッキ名・頂上の日付・その時のデッキ」が最低ラインでいいんじゃね? 頂上が無くても、ランカーがよく使ってるんならそれ書いとくとか。 - 名無しさん 2013-02-04 00 44 46 ①頂上対決で使われた日にちは記載するべきか - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 このwikiの「頂上対決記録」のページは更新が止まっているため、後からそのカードが使われた頂上を探すのに手間がかかる。記載してあれば、後の編集者が参考にしやすいのではないか? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 反面、日にちだけでは無責任のように見える。 - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 ②デッキサンプルの、カードの説明は必要か? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 書いてあれば見やすいのは確か。 - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 反面、表を完成させる手間がかかるので編集者の手が遠のくのではないか? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00
https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/41.html
ちんちんデッキ 基本デッキ構成 U陳泰 C陳武 U陳宮 C陳羣 R陳琳 C旧陳珪 陳登 (サイドボードとして、U旧陳到、C水計陳宮) 基本的立ち回り ___ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、 | (__人__) | 満寵に突撃する \ ` ⌒´ / 仕事が始まるお… ネタデッキと侮ってはいけない。 陳泰に献策を掛ければ武力17の高知力騎兵が暴れまわる(主に満寵のあたりに)。雲散の睨みもあるので、なんとかなる。 また、陳武の漢の意地も強かったりする。 全体的に知力も高いからダメ計もなんのその。
https://w.atwiki.jp/prorevo/pages/16.html
1赤単色完全低コスト型デッキ
https://w.atwiki.jp/dokusenroku/pages/17.html
構成 カード名 コスト 攻撃力 体力 枚数 アリス・マーガトロイド ⑦+1枚 20 20 3 アリス・マーガトロイド ⑩ 30 30 3 上海人形 ④ 20 10 3 蓬莱人形 ④ 20 10 3 オルレアン人形 ④ 10 20 3 ゴリアテ人形 ⑪ 40 40 3 メディスン・メランコリー ⑩ 10 30 3 彗星「ブレイジングスター」 ⑧ - - 3 財宝「ゴールドラッシュ」 ② - - 3 「聖尼公のエア巻物」 ④ - - 3 運命を操る程度の能力(1マス) ② - - 2 運命を操る程度の能力(2マス) ② - - 2 戦操「ドールズウォー」 ⑤ - - 3 神宝「サラマンダーシールド」 ⑧ - - 3 運用 なによりも『アリス・マーガトロイド』(⑦+1枚)を配置することを優先する。 デッキに入っている【人形】すべてに20/20のボーナスがつき、非常に強力である。 (基本セットに入っている40/40の能力なしがコストが⑩であるのに対し、 40/30の能力ありをコスト④で出せることがどれだけ強いかはすぐにわかるだろう。) 対戦相手もそれはわかっているので、何が何でもアリスを倒しにくるだろう。 『上海人形』、『蓬莱人形』を2枚以上場に出していれば、『人鬼「未来永劫斬」』で落ちることはまずなくなる。 『禁弾「スターボウブレイク」』などからは、『神宝「サラマンダーシールド」』で防ごう。 『アリス・マーガトロイド』は体力20しかないので、戦闘で倒されやすい。 スペルカードからは『神宝「サラマンダーシールド」』で守る前提として、しっかり土地のレベルを上げておきたい。 幸い援護カードのほとんどが「『アリス・マーガトロイド』を援護する場合~」のボーナスをもらえるので、 土地レベルさえ上げていれば、殴り倒されることは思っている以上に少ない。 『オルレアン人形』を常に1枚は手札に入れておくと安定する。 『ゴリアテ人形』は高レベルの土地に止まってしまった時のために、1枚は手札にあると安心できる。 『アリス・マーガトロイド』の効果込みで60/60に援護効果を乗せれば、かなり防ぎづらく、 負けてしまっても支払う通行料が減るので、どちらに転んでも悪いことにはならない。 一方で、配置している状態で土地のレベルを上げても、簡単に土地レベルを落とされてしまうため、レベルを上げる必要はないだろう。 全体的に体力が低いカードが多いため、 土地の投資先は『アリス・マーガトロイド』『メディスン・メランコリー』くらいに限られてくる。 また、【援護無効】【キャラクター能力無効】に弱いが、こればかりはどうしようもないからあきらめよう。 戦操「ドールズウォー」で、状況に応じたキャラクターを手札に加え、常に安定した展開をしていけば確実にスコアは伸びるデッキである。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1095.html
デッキ作成講座 デッキ作成講座はじめに 注意事項 1.コンセプトを決める 2.もう一つの手を用意する 3.カードを入れる枚数を考える 4.入れるカードの種類のバランスを考える 5.手札を増やすカードを入れる はじめに このページは、デッキの作り方が全く分からない!という方のための、 「デッキはどのような構築にするべきか」という基本を説明しています。 しかし、これはあくまで基本方針ですので、この通りに作ったデッキが必ずしも強いわけではありません。環境が変わればどんなデッキが強いのかは変わりますし、プレイヤーが違えば動きも違うでしょう。 これは、あくまでも基本であり目安である、ということを忘れずに、読んでみて下さい。 注意事項 デッキ解説の中にカードゲーム独特の用語や俗語が出てくることがあります。 カードゲームを触るのが初めてだという方は、並行して用語集(五十音順)や俗語集(五十音順)を参考にすると良いでしょう。 1.コンセプトを決める まずは、デッキのコンセプトを決めましょう。 お気に入りのキャラクターで攻撃して勝ちたいとか、対戦相手の動きを封じることで勝ちたいとか、あるいはライブラリーアウトをさせたいとか。 どんなことをやりたいのか、明確なビジョンを持ちましょう。 デッキに組み込めるカードは50枚と限られています。多くのことはできません。あれもこれもやろうとせず、ただひとつの目標・勝ち筋を決めて、それを達成するために役立つカードを選んでいきましょう。 2.もう一つの手を用意する いくらコンセプトを絞るべきだとは言っても、攻め方が一通りしか無いデッキでは、不安が残ります。対戦では以下のようなことが起こりえるのですから。 キーカードがそもそも手札等に来ない 使う段になって必要なコスト(特にノード)を満たせない キーカードをカウンター・除去されてしまう キーカードと相手の持つカードの相性が悪く、利点を生かせない (重いデッキの場合)相手の展開が速く、キーカードが間に合わない そのため、理想的にはメインの攻め手とは違うカードを入れておくことをおすすめします。 (ある程度慣れてくると、勝ち筋のためのカードスロットで一杯のデッキに補助的な攻め手を組み込むことに苦心することとなるわけですが、それもカードゲームの醍醐味といっていいでしょう。) 3.カードを入れる枚数を考える 特別な理由が無い限り、各カードは3枚ずつ入れるのがいいでしょう。多く入れれば入れるだけ、そのカードを引く確率が高くなるからです。また、ノードに落ちてしまったり、破棄されるなどして使えなくなってしまうこともありますから、予備と言う意味でも有意義です。 ただ、カードによっては3枚では多すぎるものもあります。離反工作などの、使える状況が限られているものなどがそうです。 しかし、1枚しか入れていないと、それをあてにしていてもここぞと言う場面で引けないことがあります。ですから、2枚程度が丁度いいでしょう。 4.入れるカードの種類のバランスを考える カードの種類は3つあります。 場に残り攻撃や防御に使える、キャラクターカード。 強力で、術者によるコスト踏み倒しが可能な、スペルカード。 多くのタイミングで使える、コマンドカード。 デッキのコンセプトによって、どの種類を何枚ほど入れるかは異なります。 最初のうちは、は3分の1づつの17/17/16枚を基準に考え、デッキを構成し、実際に対戦してバランスを変えて行きましょう。 5.手札を増やすカードを入れる デッキにどれだけ良いカードを入れても、手札に来なければ使えません。 それらを手札に持ってくるためのドローやサーチカードはとても役に立ちます。 また、手札を減らさずにノードを増やすことができる、マナチャージ持ちキャラクターもとても便利です。 手札が少なくなるほど次の戦略を立てづらくなるほか、対戦相手へのブラフも機能しなくなります。手札が0枚と言うのは、まさに息切れ。相手に対策を立てられやすい無防備な状況といえます。 なので、ドローやサーチ、不必要なカードを有効なカードへ交換する手段は慎重に吟味し、ある程度の数を確保しておくと「使いやすいデッキ」となるでしょう。 参考:ゼロックス理論(MTGwikiへジャンプ) カードを入れる枚数の項目について。あえて3枚入れて -- 名無しさん (2010-04-11 17 30 11) 途中で押してしまった。あえて3枚いれることによって遊びカードができ遠慮なくノードに送ることもできる。その価値があるかはまあ分からん -- 名無しさん (2010-04-11 17 32 56) おつかれさまです -- 名無しさん (2010-04-11 19 32 51) ノードをためてもすぐなくなってしまう -- ワゴン車 (2010-08-20 15 44 22) ↑その気持ち良く分かります。 -- 名無しさん (2010-08-20 17 31 41) マナチャ持ちを何枚入れるべきか。 -- 名無しさん (2010-08-27 21 17 20) ↑んなもんデッキや個人によっていくらでも変わるだろ -- 名無しさん (2010-08-27 21 56 48) ノード管理はホント、デッキとプレイヤーの性格が出ると思う -- 名無しさん (2010-08-27 21 58 27) コントロールならサニー、アリス、魔理沙の基本3種を3枚ずつを基準に環境やデッキタイプに合わせて調整 -- 名無しさん (2010-08-27 23 47 36) アリスって一弾と五弾どっち入れたらいいんですか? -- 名無しさん (2010-08-29 23 01 23) あくまでマナチャ要員として見るなら、サニーの次に軽く、人形を身代わりにできる五弾がオススメ -- 名無しさん (2010-08-29 23 17 19) サイドボードの枚数に公式の制限てありますか? -- 名無氏 (2010-09-03 20 30 41) サイドボードは10枚 -- 名無しさん (2010-09-03 20 37 20) ありがとうございます。 -- 名無氏 (2010-09-03 20 39 56) 《散符「栄華之夢」》を自キャラに3枚セットした場合、手札に加える枚数は3枚中3枚になるの? -- 名無しさん (2010-09-04 22 03 14) 栄華之夢 の効果をわけて三回行なう だから 三枚みて一枚加えて~ を三回 -- 名無しさん (2010-09-04 22 25 03) ぅわ、おいしくなッッ!ありがとうございますノシ -- 名無しさん (2010-09-05 00 05 29) そういえばサイドは0枚もしくは10枚なんだよね 結構知らない人とかいそう -- 名無しさん (2010-09-05 11 42 03) サイド(サイドボード)って何なんですか? -- 名無しさん (2011-01-06 09 21 16) 用語に乗ってると思ってたら載って無かった -- 名無しさん (2011-01-06 20 08 52) ↑途中送信してしまった。サイドっていうのは2本先取とかの大会で、1本終わるごとにデッキの中と交換するためのカードの事。基本的には苦手なデッキに対して有効なカードを入れる事が多いです。 -- 名無しさん (2011-01-06 20 11 15) 幻想『第一種永久機関』使って装備のふらわ〜戦車破棄されたら幻想『第一種永久機関』にセットされてキャラクターとして使えるのかな? -- 名無しさん (2011-01-13 12 40 33) 場のカードである限りは〔装備カードとして扱う〕のでキャラクターではなくなっている。あくまでも幻想『第一種永久機関』のセットカード。 -- 名無しさん (2011-01-26 21 53 30) いくつか↑ サイドボードの意味の回答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-01-26 22 56 10) 自分で撃った新史「新幻想史」を目標にタイムパラドックスを撃って、次の自分のターンのメインフェイズ開始前に運命のダークサイドを解決させ、相手に9ダメージと手札3枚破棄を強制するプレイングは成立しますか? -- 名無しさん (2011-01-26 23 57 08) ↑もちろんできる。質問はMIWかしたらばに投げた方が回答早くかえってくるぞ・・・ -- 名無しさん (2011-03-09 20 49 16) ふと思った。6項目目の記述を見ると、“ノード”という種類のカードがあるように誤解を受けてしまう気がする。 -- 名無しさん (2011-03-11 16 18 13) ↑確かに、若干書き方が悪いように感じる。 「キャラクター, スペル, コマンドのノードバランス」とかなら誤解も減るだろうか。 -- 名無しさん (2011-03-12 11 16 05) ↑↑というか、書いた方が実際にそう思いながら書いたとか、あるいは他TCGwikiからコピペしたような感がありますね。修正しておきましょう。 -- 名無しさん (2011-03-12 15 32 00) ↑ありがとうございました。全体的にページがスッキリしたと思います。 -- 3つ上の名無しさん (2011-03-13 17 50 29) タイムパラドックスの件、回答ありがとうございます。MIWには投げてみたけどレスポンス悪くて...。 -- 名無しさん (2011-03-21 13 15 48) タイムパラドックスについて追加で質問。新史「新幻想史」の「〔このカード〕をスリープ状態でノードに加える。 」は除外されているため解決に失敗。これでOK? -- 名無しさん (2011-03-21 13 17 08) それで合ってる。 -- 名無しさん (2011-03-21 13 35 29) ゼロックス理論って確かキャントリップやドローカードを入れる事でデッキに入れる土地を減らしてもOKみたいな理論だよね?この場合は土地=マナチャと考えれば良いのかな?でもこのゲームでゼロックス理論は難しい気が・・・ -- 名無しさん (2011-05-02 16 21 05) ↑同意。むしろデッキ≒除外ぐらいに考えてる。デッキから離れれば、ドローもマナチャも破棄も変わらない気が…まぁ、デッキコンセプトによっては、墓地回収効かないこともあるから一概には言えんか。 -- 名無しさん (2011-05-02 23 33 19) No313の咲夜と幻世(ザワールド)とイドの解放があれば無限ループができる気がするのですがどうなんでしょうか?イドの解放>咲夜>ザワールド>効果で咲夜戻る>奇襲にて出す>攻撃>効果で戻るの繰り返し? -- 無限ループ?長分すみません (2011-06-12 15 04 12) ↑残念ながら速攻は1ターンに1度しか付けられないのです。 -- 名無しさん (2011-06-12 19 25 49) 第一弾の妹様に相手ターンでイドの解放と旧都使って戦闘力5倍にしてグングニル使いました。これって鬼畜でしょうか? -- 瀬笈葉 (2012-01-05 21 20 58) 相手ターンにイドの解放は出来ません -- 名無しさん (2012-01-06 01 08 44) もしイドの怪物のことだとしても、人はそれをオーバーキルと呼びます。 -- 名無しさん (2012-01-06 04 44 49) そうですイドの怪物です -- 瀬笈葉 (2012-01-06 21 20 19) 返される可能性もあるので神霊の刧火にしたほうが… -- C (2012-01-06 21 38 10) 返されるの踏まえて森羅結界使ってます -- 瀬笈葉 (2012-01-06 21 53 14) 気になったんですが、キャラクターの直接の攻撃時に、装備カードや呪符などの戦闘補正は、ダメージに入りますか?例えば、元の攻撃力3に戦闘修正+4がついたキャラでプレイヤーに攻撃すると、プレイヤーが受けるダメージは3ですか?それとも7ですか? -- 瀬笈葉 (2012-01-06 21 55 48) 普通に7ですけど… というか、総合ルール等調べればすぐにわかると思いますよ? -- 名無しさん (2012-01-07 10 05 59) すいません、友人が戦闘修正はダメージにはいらないと言っていたんで・・・・・・・・・・・まぁそれならもっと勝てるようになるかと -- 瀬笈葉 (2012-01-07 17 21 29) 好きなカード入れればいいじゃない -- 名無し (2012-01-18 14 20 48) ↑だよねー -- 自演 (2012-01-18 14 21 48) [4.入れるカードの種類のバランスを考える -- 名無しさん (2012-01-18 16 08 01) ↑誤射です。すいません。「4.入れるカードの種類のバランスを考える」で、カードバランスをキャラクター スペル コマンド=17 17 16となっていますが、ガイドブックなどには25 10 15と書いてあります。ここはガイドブックの記載に準拠した記述にしておいた方がいいのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-01-18 16 11 48) 私は10:25:15ですよ? -- 瀬笈葉 (2012-02-03 23 39 50) 私は8 9 33ですね どちらも書いておくのが良いのではないかと思います -- 名無しさん (2012-02-03 23 48 24) ここはあくまでも初心者がデッキを作る時の目安なんだからどっちでもいいでしょ -- 名無しさん (2012-02-04 00 27 00) 8 9 33といっても33の中にキャラクターと同義のサーチが何枚あるのかってはなしだよね -- 名無しさん (2014-02-07 19 54 02) 名前 コメント
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デッキ・ウィザード デッキ・ウィザードは、初心者向けのデッキ構築サポートシステムです。 デッキの特徴(アーキタイプ)にあったカードをステップごとにピックアップしてくれるのでその中からカードを選んでいきましょう。最後に自動で土地を追加してくれてデッキが完成します。 どのアーキタイプも基本は4つのステップでデッキ構築できます。 ステップ1,2では、そのアーキタイプで役割を持つカードから選択されます。 ステップ3では、デッキの色に合うカードから選択されます。 ステップ4では、自動で選ばれた土地がデッキに入れられます。 これが終わると、仕上げとしてデッキケースに表示されるアバターと背景、カードの裏のデザインを選択します。 その後デッキ名を入力してデッキが完成します。 ステップ1,2で選ばれるカードはスターターボックスに収録されてるカードがベースになっており、最低限の枚数がここで賄えます。 そのため、カードを集めていなくても最低限そのアーキタイプのデッキが構築できます。 この機能を使う上で最大の注意点としては、機械的に選ばれるカードなので完成するデッキがデッキが比較的弱いということです。 例としては、無色マナを要求するカードがゼロ枚なのにステップ4で荒地を入れてくるなどがあります。 そのため、このシステムはデッキ構築の際におおまかな骨組みとして使用して、最終的には手動でカードを入れ替えてデッキを完成させるといいでしょう。 デッキウィザードで組んだデッキを手動でカードを入れ替えるには、デッキウィザードを完了させたのちにデッキ選択画面で「編集」>「変換」の順に選ぶとデッキビルダーモード(手動でのデッキ構築)になります。一度デッキビルダーモードにした場合はデッキ・ウィザードに戻すことができないので注意してください。 アーキタイプは初期10種類+追加12種類の計22種類あります(アモンケット現在) 初期アーキタイプ10種類はマジックオリジンの舞台となった10の次元を2色の組み合わせで表したものがアーキタイプになってます。参考リンク1,参考リンク2 追加アーキタイプは新エクスパンション実装に合わせて追加されていきます。 新エクスパンションで強化された部族や追加されたキーワード能力を中心にしたアーキタイプになります。 アーキタイプを使用するにはそのエクスパンションのスターターボックスを入手する必要があります。 スターターボックスの入手方法はよくある質問>カードの集め方を参照 カラデシュのスターターボックスをアンロックした際に、初期アーキタイプの「発明博覧会」がアップデートされ、ステップ1,2で選ばれるベースにカラデシュのスターターボックスのカードが加わります。 ゲームを始めたての時は初期アーキタイプの中の内、3つにオススメと表記されています。この3つのアーキタイプはMTG初心者が扱いやすいアーキタイプなので、MTG初心者の場合はこれを選ぶと良いでしょう。 アーキタイプ一覧 初期アーキタイプ一覧(☆がついてるものは初期オススメ表示されるアーキタイプ) 魔法の鎧(白黒)☆ 大群の雷(赤緑)☆ 空の支配(白青)☆ 発明博覧会(青赤) 総攻撃(白赤) 巧妙な計略(白緑) 強行突破(青緑) 炎の誘惑(黒赤) エルフの憤怒(黒緑) 墓場使い(青黒) 追加アーキタイプ一覧 アモンケット 不朽の圧力(白赤) 悪性の循環(黒赤) 霊気紛争 蜂起と紛争(白緑) 勇敢な操縦士(白赤) カラデシュ フルエネルギー(青緑) 異界月 現出する怪物(緑青) イニストラードを覆う影 吸血鬼の怒り(黒赤) 昂揚のもや(黒緑) ゲートウォッチの誓い 怒涛の力(青赤) 欠色の衰微(黒緑) 戦乱のゼンディカー 同盟者(白赤) 昇華者(青黒)
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モンスターデッキ モンスターを主軸にしたデッキ。 行動が1ターン遅れたり補助カードが必要なのが欠点だが、CP150ユニットとしては規格外のパラメータなので進化してしまえば凶悪。 特攻でMPアドを取られづらく、同CP型破りの不定形の伯爵ビフロンスを狩れるAPを併せ持つ。 CPも増えるので、生命吸収や生贄の儀式で大型にバトンタッチする戦法も組み込みやすい。 CP150ユニットが中心なので、MP削りに強いのも魅力。 メインユニット モンスター 参照 フレアモンスター・アースモンスター APが高いため優先して採用する。 アクアモンスター・スカイモンスター フレア・アースよりもAPが劣るがDPは勝っている。 DPの高さを活かすカードも存在するがこのデッキではほぼ採用されないため表示形式変更対策にしかならない。7枚目以降の採用となる。 サポートカード 攻撃強制の輝石・攻撃強制の原石・速攻反転・・・進化のサポート用。速攻反転は足止めにも使える。 生贄の儀式・・・進化で増えたCPを利用して大型ユニットに交代・連続攻撃できる。 生命吸収・・・進化ブースト。増えたMPを使って大型ユニットに交代できる。 モンスター関連以外のカード 魔獣リヴァイアサン・魔獣ベヒーモス・天使の武具・・・モンスターだけでは1700以上の打点に対して苦しいので、その対策。 ⭐︎モンスターにソーマを使うかの判断 攻撃強制の原石輝石が入ったモンスターデッキ相手にはソーマを使わないほうが良い。 進化前にソーマを使っても攻撃強制で進化させられてしまうので。 (モンスターがユニットのほとんどを占めるタイプでは攻撃強制もあることが多い) 攻撃強制の原石輝石が入っていないデッキにはソーマを使ってユニットで攻撃するのはよい 攻撃強制がなければ進化しないのでソーマが無駄にならない。 (他のユニットに混じってモンスターが少し入っているようなタイプのデッキは 攻撃強制を入れるスペースがないことが多い) ただ初見で判断するのは難しいので基本的にモンスターにはソーマは打たないほうが良いかもしれない。 サンプルデッキ [デッキコード] 1061J1K1P1R2l6w6C6U6X7k7n7D7S7W8n8L9X [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No036 フレアモンスター × 3 No037 アクアモンスター × 1 No038 アースモンスター × 3 No039 スカイモンスター × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 2 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No153 攻撃強制の輝石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 モンスターはcp150でcp 100ユニ+特攻の剣と未完のキューブにMPアド損しない所が強いです。どっちもMP 150消費なので 未完が怖くないので最悪回避なしでも場に出せ LPが減って回避するとユニで倒されそうな時 足止め+モンスターで場に出すとかもありです。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 改変してメフィストver.にしてもイケメンになれるよ -- (*1) 2015-08-25 05 10 35 メフィver. [デッキコード] 11L1O1R2l5f6v6H6U6X6Y717e7j7S7X8l8o8I8Mbv [ユニットカード] × 10 No037 アクアモンスター × 2 No038 アースモンスター × 2 No039 スカイモンスター × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No109 大公メフィストフェレス × 2 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No145 破壊のキューブ × 1 No146 封魔石 × 1 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 -- (一発屋) 2016-10-23 13 41 31
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買ってすぐに遊べるように40枚のカードが入っているセット。 どのデッキにもアルトアートがある程度収録されている。 もちろん、すぐにメタデッキと戦えるほどの性能は無いが、使いやすいカードが多く初めて遊ぶプレイヤーが購入するデッキとしては最適。 構築済みデッキ一覧 DMC--1 創造神の爆誕 DMC--2 紅血の大勇者達 DMC--3 ????